Yo Minna, achei uma lenda bem legal. O nome é "Tek Tek Tek"
"Tek Tek ou Teke-Teke é uma lenda urbana do Japão sobre uma menina que caiu sob um trem e foi cortado pela metade. Ela levou muito tempo para morrer e agora o seu fantasma perambula pelo Japão, arrastando-a metade de cima junto com sua garra mãos. Toda vez que ela se move, ela faz um "teke-teke" .
Há no Japão uma história sobre um garoto que estava saindo de sua escola numa noite, quando ouviu um barulho atrás dele. Procurando pela origem do som, viu uma bela garota em uma janela. A menina tinha os braços apoiados sobre o parapeito da janela e estava apenas olhando para ele.
O garoto estranhou ver uma garota por ali, afinal era um colégio de meninos, e perguntou a menina, o que ela fazia por ali.
Foi então que a garota o viu olhando para ela, a menina sorriu e abraçou-se, segurando seus cotovelos com as mãos. Então, de repente, ela pulou da janela e caiu do lado de fora do solo.
O menino horrorizado foi ver o que tinha acontecido e ficou chocado ao ver que a menina, não possuía a metade inferior de seu corpo.
Ela então começou a ir em direção a ele, agarrando no chão, e batendo seus cotovelos fazendo um som tek-tek-tek-tek-tek. O rapaz estava cheio de terror e repulsa. Ele tentou correr, mas estava congelado de medo. Em poucos segundos, ela estava sobre ele,ela tirou uma foice e o partiu ao meio.
Quando as crianças contam essa história, eles alertam uns aos outros sobre Teke-Teke. Dizem que ela carrega uma serra afiada ou uma foice, e se ela te pega, ela vai te cortar na metade e você vai se tornar igual a ela. Diz-se perseguir crianças que brincam ao entardecer. Ela também é conhecida como "Bata-Bata" (novamente, o som que ela faz ao bater seus cotovelos no chão para andar) ou A menina que corre em seus cotovelos. "
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Especial Halloween: Vamos jogar?...
Yoo Minna!Feliz Halloween!!!! Bom, quem nunca ouviu falar do jogo do copo né? Achei em um site muita coisa sobre esse jogo "assustador".Divirta-se :3
-Nunca jogue sozinho. São necessários no mínimo dois jogadores.
- Nunca permita que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro de forma que possam sair dele dessa forma. É assim que ocorre a possessão.
- Se o ponteiro se mover para os quatro cantos do tabuleiro significa que o espírito contatado é mau.
- Caso se esteja jogando em uma mesa ou local aonde o tabuleiro fique elevado: se o ponteiro cair no chão, o espírito foi perdido.
- Se o ponteiro apontar o número oito repetidamente, um espírito mau está no controle do tabuleiro.
- Se você desejar contatar um mau espírito, vire a tábua de cabeça para baixo e a utilize assim.
- O tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou o espírito pode se rebelar e assombrar os usuários.
- Nunca use o tabuleiro de Ouija quando estiver doente ou enfraquecido, tendo em vista que estas situações o mantém vulnerável à possessão.
- Não fazer do uso do tabuleiro de Ouija uma rotina. Os espíritos às vezes cativam o jogador a ponto de que o contato se torne um vício.
- Os espíritos contatados através do tabuleiro tentarão ganhar sua confiança através de mentiras. Por exemplo: um mau espírito pode alegar ser bom, assim ganhando sua confiança e lhe trazendo mal posteriormente.
- Procure manter contato sempre de forma respeitosa e só convide para proceder seções pessoas confiáveis, seguras e que o farão seriamente. Nunca irrite o espírito ou lhe faça perguntas com ironia.
- Antes de sair ou mesmo de entrar em uma seção, peça a permissão do espírito. Caso contrário, se está sujeito à possessão pelo mesmo.
- Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
- Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contato com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
- Se seu ponteiro for de vidro, você deve limpá-lo antes e depois de cada seção, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe-o sobre uma vela acesa.
- Tabuleiros de Ouija que são jogados fora incorretamente libertam diversos espíritos que voltarão para assombrar seu dono.
- Nunca empreste seu tabuleiro a ninguém. Use-o com exclusividade. Se necessário, faça seu próprio e recomende aos colegas que pedem que você o empreste façam o mesmo.
- Nunca queime um tabuleiro de Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação da tábua. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois que você presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
- Há apenas uma forma correta de se desfazer de uma tábua de Ouija. Primeiro quebre-a em sete pedaços. Depois, jogue sobre ela água benta e finalmente a queime.
- Se você puser junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, espíritos maus serão incapazes de manter contato.
- Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre a tábua se não estiver a utilizando. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
- Às vezes maus espíritos pedirão às garotas para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore-os. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.
- Evite perguntar sobre Deus ou o que se refere a sua religião.
- Evite perguntar sobre o futuro
- Evite perguntar sobre a morte dos participantes
*Tabuleiro Ouija*
Bem estou trazendo hoje uma materia sobre o famoso tabuleiro ouija mais conhecido aqui no brasil como brincadeira do copo (Kokkurisan no japâo ) .
O Tabuleiro Ouija ou Tábua Ouija é qualquer superfície plana com letras, números ou outros símbolos em que se coloca um indicador móvel, utilizada supostamente para comunicação com espíritos. Os participantes colocam os dedos sobre o indicador que então se move pelo tabuleiro para responder perguntas e enviar mensagens. Na verdade, há um jogo de tabuleiro registrado no Departamento de Comércio estadounidense com o nome de Ouija, mas a designação passou a servir a qualquer tabuleiro que se utiliza da mesma idéia.
No Brasil, há uma variante conhecida como a brincadeira do copo ou o jogo do copo, em que um copo faz as vezes do indicador para as respostas. Existem também apoios para a utilização de lápis durante as sessões .
Origem o princípio em que se baseia o tabuleiro Ouija ficou conhecido depois de 1848, ano em que duas irmãs norte-americanas, Kate e Margaret Fox, supostamente contactaram um vendedor que havia morrido anos antes e espalharam uma febre espiritualista pelos Estados Unidos e Europa. Há também indícios de que o princípio teria sido aperfeiçoado por um espiritualista por volta de 1853, chamado M. Planchette, que teria inventado o indicador de madeira que é utilizado até hoje.
Explicação espiritualista
Alguns espiritualistas que acreditam que é possível fazer contato real com o mundo dos mortos argumentam que vendar os olhos dos participantes da mesa prejudica suas supostas capacidades mediúnicas. A idéia que fundamenta o argumento é que o espírito utilizaria os sentidos do participante durante as sessões. A maioria dos adeptos dessa teoria acredita que o tabuleiro não tem poder em si mesmo, servindo apenas como ferramenta para o médium se comunicar com o mundo dos espíritos.
Utilizando o Tabuleiro Ouija
Bem agora saiba quais como utilizar o tabuleiro ouija e suas regras .o tabuleiro não necessita propriamente de ter um formato rectangular, muitos tabuleiros de Ouija são em formato circular.Em vez do ponteiro, pode utilizar uma moeda ou um copo de vidro, sendo este último não aconselhavel devido ao facto do Espírito poder vingar-se utilizando o copo, precisamente por este ser de vidro.
Prece Introdutória
"Em nome de DEUS, Jesus Cristo, Da Grande Irmandade da Luz, dos Arcanjos Michael, Raphael, Gabriel, Uriel e Ariel, por favor protejam-nos das forças do mal durante esta sessão. Façam com que não aja nada além de luz envolvendo este tabuleiro e seus participantes, e permita que nos comuniquemos somente com forças e entidades da Luz. Protejam-nos, Protejam esta casa, as pessoas presentes nela, e façam com que aja somente Luz e nada além de Luz, AMÉM!"
Prece Finalizadora
"Obrigado pela sabedoria e compreensão que vocês nos concederam. Obrigado, Oh Senhor por responder à nossas perguntas através de seres e anjos da Luz. Proteja esta casa e as pessoas presentes aqui durante nossa estadia em sua realidade. Em nome da Luz nós lhe agradecemos! AMÉM!"
Regras para o uso do Tabuleiro :
-Nunca jogue sozinho. São necessários no mínimo dois jogadores.
- Nunca permita que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro de forma que possam sair dele dessa forma. É assim que ocorre a possessão.
- Se o ponteiro se mover para os quatro cantos do tabuleiro significa que o espírito contatado é mau.
- Caso se esteja jogando em uma mesa ou local aonde o tabuleiro fique elevado: se o ponteiro cair no chão, o espírito foi perdido.
- Se o ponteiro apontar o número oito repetidamente, um espírito mau está no controle do tabuleiro.
- Se você desejar contatar um mau espírito, vire a tábua de cabeça para baixo e a utilize assim.
- O tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou o espírito pode se rebelar e assombrar os usuários.
- Nunca use o tabuleiro de Ouija quando estiver doente ou enfraquecido, tendo em vista que estas situações o mantém vulnerável à possessão.
- Não fazer do uso do tabuleiro de Ouija uma rotina. Os espíritos às vezes cativam o jogador a ponto de que o contato se torne um vício.
- Os espíritos contatados através do tabuleiro tentarão ganhar sua confiança através de mentiras. Por exemplo: um mau espírito pode alegar ser bom, assim ganhando sua confiança e lhe trazendo mal posteriormente.
- Procure manter contato sempre de forma respeitosa e só convide para proceder seções pessoas confiáveis, seguras e que o farão seriamente. Nunca irrite o espírito ou lhe faça perguntas com ironia.
- Antes de sair ou mesmo de entrar em uma seção, peça a permissão do espírito. Caso contrário, se está sujeito à possessão pelo mesmo.
- Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
- Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contato com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
- Se seu ponteiro for de vidro, você deve limpá-lo antes e depois de cada seção, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe-o sobre uma vela acesa.
- Tabuleiros de Ouija que são jogados fora incorretamente libertam diversos espíritos que voltarão para assombrar seu dono.
- Nunca empreste seu tabuleiro a ninguém. Use-o com exclusividade. Se necessário, faça seu próprio e recomende aos colegas que pedem que você o empreste façam o mesmo.
- Nunca queime um tabuleiro de Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação da tábua. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois que você presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
- Há apenas uma forma correta de se desfazer de uma tábua de Ouija. Primeiro quebre-a em sete pedaços. Depois, jogue sobre ela água benta e finalmente a queime.
- Se você puser junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, espíritos maus serão incapazes de manter contato.
- Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre a tábua se não estiver a utilizando. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
- Às vezes maus espíritos pedirão às garotas para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore-os. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.
O que não perguntar em uma seção de Ouija :
- Evite perguntar sobre Deus ou o que se refere a sua religião.
- Evite perguntar sobre o futuro
- Evite perguntar sobre a morte dos participantes
IMPORTANTE :
Siga todas as instruções e regras que foram indicadas aqui, pois o resultados podem não ser agradaveis. É importante lembrar que o uso da mesa ouija, desde que com o devido respeito, não é perigoso, apenas seja atento com todas as regras. Após fazer o uso da mesa ouija sempre lembre-se de fazer a prece finalizadora, vale lembrar também que nunca devem ser feitas perguntas sobre o futuro, religião ou morte dos participantes.
terça-feira, 30 de outubro de 2012
Samurai Sentai Shinkenger
Dessa vez, eu trouxe algo diferente. Eu resolvi falar de um tokusatsu.
Pra quem não sabe, tokusatsu (de "tokushu kouka satsuei") significa "filme de efeitos especiais". Antes, tokusatsu era qualquer produção cinematográfica ou televisiva que tinha efeitos especiais. Hoje em dia são séries live action de super-heróis produzidos no Japão.
As séries tokusatsu no Japão são feitas para todas as idades, algumas mais infantis outras mais adultas, mas todas trazendo mensagens de justiça, amizade, respeito, bondade e coragem.
As séries tokusatsu no Japão são feitas para todas as idades, algumas mais infantis outras mais adultas, mas todas trazendo mensagens de justiça, amizade, respeito, bondade e coragem.
Isso você acha em qualquer lugar da internet.
Acho que todo mundo conhece Power Rangers. Power Rangers é uma franquia de séries de televisão infantil que adapta os tokusatsus para o mercado norte-americano. Existem milhares de Power Rangers (pra ser mais exato, 19 temporadas + 2 // 1 em fase de produção para 2013 e 1 projeto para 2014) assim como tem milhares de Tokusatsus. E desses milhares, hoje eu vou falar de Samurai Sentai Shinkenger (ou apenas Shinkenger).
segunda-feira, 29 de outubro de 2012
Novidades crianças \m/
Oi oi oi, oi oi oi! Perceberam que eu sumi? Se não perceberam vocês realmente não gostam de mim, mas... vamos direto ao assunto do post.
Não era só eu que estava sumida por aqui, Caiu e Emile também estavam, mas, porque? Decidimos mudar o blog - De novo? - É de novo. Gostamos de mudar as coisas, e junto com a mudança do blog vem algumas novidades como:
Ok meus jovens, mas um pouco de indecência não mata ninguém né? E aliás não vamos postar coisas muito pesada, temos um bom senso.
Não era só eu que estava sumida por aqui, Caiu e Emile também estavam, mas, porque? Decidimos mudar o blog - De novo? - É de novo. Gostamos de mudar as coisas, e junto com a mudança do blog vem algumas novidades como:
- Uma página +18
Ok meus jovens, mas um pouco de indecência não mata ninguém né? E aliás não vamos postar coisas muito pesada, temos um bom senso.
Ideia da Emile
- Aulas de japonês
- Quiz e joguinhos
Ideia da Emile
- Bloco Ongaku
- A volta das lendas
~
Se vocês tiverem mais alguma sugestão sobre algo que você gostaria que postássemos no blog, não hesite -Q Mande sua opinião e ajude a melhorar o Otaku-face.
Tiau tiau~
domingo, 28 de outubro de 2012
Desenhos
Ritual do Estrangulamento ~ Familia Himuro
Yoo Minna!!Vocês devem ter percebido que eu sumi. Desculpa, é que estava sem ideia. Eu estava navegando na internet e achei uma lenda urbana japonesa bem legal.
*A Família Himuro participava de um específico e enigmático ritual xintoísta com o nome de "Ritual de Estrangulamento", que era usado para selar o karma ruim da Terra. O Karma, chamado "Malice", emergiria em uma data específica perto do final do ano de um portal no jardim interno da mansão. Para prevenir isso,uma donzela era escolhida ao nascer e isolada do mundo externo para ser criada como um cordeiro para sacrifício. Isso era feito para prevenir que ela, a "Donzela do Santuário da Corda", adquirisse qualquer ligação com o mundo externo, o que arruinaria o ritual. Antes do "Ritual de Estrangulamento", outra donzela era escolhida para o "Ritual do Demônio Cego" que, ao ser amarrada, sua face era forçada contra uma máscara de madeira com espetos nos locais onde deviam estar os olhos. A relação dessa prática com o "Ritual do Estrangulamento" não é conhecida, mas aparentemente era necessária para o sucesso.
Após o tempo certo ter passado,chegaria o dia do "Ritual do Estrangulamento" para a "Donzela do Santuário da Corda", onde ela seria atada por cordas nos seus pulsos, tornozelos e pescoço. As cordas eram amarradas a times de bois, que puxavam radialmente do corpo da menina, arrancando seus membros de seu corpo. Não é conhecido se ela estava morta antes de seus membros serem arrancados, entretanto, é lógico que a corda do pescoço a sufocaria, apesar de ela estar sentindo uma dor agonizante. As cordas usadas para amarrar seus apêndices seriam ensopadas com seu sangue e cruzadas no portal da Malícia. Mas o portal só permaneceria fechado por aproximadamente 75 anos antes de o ritual se repetir.
Por gerações, essa tradição era passada pela família Himuro, o chefe da família sempre participava dos procedimentos.
Porém a honra da família levou ao desastre. Durante o último "Ritual de Estrangulamento" registrado, é dito que a "Donzela do Santuário da Corda" avistou um homem do lado de fora da mansão vários dias antes do ritual. Ela se apaixonou por ele, e seu novo apegamento à Terra manchou seu sangue e seu espírito; o ritual e seu sacrifício falharam miseravelmente. O chefe soube do acontecido e perdeu sua sanidade. Ele correu pela mansão assassinando sua família, os sacerdotes, e qualquer desafortunado que estivesse visitando a mansão na ocasião. Envergonhado com sua falha de prevenir a calamidade, ele caiu sobre sua própria katana, cometendo suicídio. A Família Himuro e os rituais performados por ela agora estavam mortos. As pessoas locais ficaram quietas quanto a história, e eles não estavam nada ansiosos para descobrir detalhes das mortes. (...) Ainda hoje, esforços são feitos para descobrir mais informações sobre a família e sua tragédia, mas os registros são poucos.*
Um pouco sobre a casa assombrada:
"Na saída de Tokyo, onde fica a mansão na qual dizem que sete pessoas foram assassinadas de uma maneira terrível. Na mesma propriedade, há 3 residências que cercam a mansão, todas com rumores de terem laços com problemas no passado da mansão. Dizem que há túneis subterrâneos nas redondezas, mas ninguém sabe quem fez esses túneis ou qual eram seus propósitos. Muitos fenômenos inexplicáveis foram reportados na propriedade. Marcas de mão feitas com sangue foram encontradas espalhadas por todas as paredes. Espiritos foram avistados nas redondezas... em pleno a luz do dia. Uma escada estreita que leva a um sótão, onde um talismã para selar espíritos está lá para trancá-lo. Homens que viram esse talismã, tiveram seus corpos encontrados depois todos quebrados e com marcas de cordas envolta dos pulsos. Há uma antiga estátua quebrada de uma mulher de kimono, mas a cabeça está desaparecida. Se você tirar uma foto de uma certa janela, uma jovem pode ser vista na revelação do filme. Esses incidentes provocaram medo nas pessoas de Tokyo e muitos acreditam que os que moram perto dessa área são amaldiçoados. As mortes daquelas sete pessoas ainda é inexplicável".
Essa lenda foi usada como base para a criação de um dos jogos mais aterrorizantes de todos os tempos, o jogo Fatal Frame.
Bom Minna, espero que tenham gostado. até a próxima o/
**Galera, vocês gostam de lendas no blog? Por favor da a opnião de vocês aqui em baixo, vocês vão me ajudar muito a continuar no blog regularmente. Arigato Gozaimasu ^^
*A Família Himuro participava de um específico e enigmático ritual xintoísta com o nome de "Ritual de Estrangulamento", que era usado para selar o karma ruim da Terra. O Karma, chamado "Malice", emergiria em uma data específica perto do final do ano de um portal no jardim interno da mansão. Para prevenir isso,uma donzela era escolhida ao nascer e isolada do mundo externo para ser criada como um cordeiro para sacrifício. Isso era feito para prevenir que ela, a "Donzela do Santuário da Corda", adquirisse qualquer ligação com o mundo externo, o que arruinaria o ritual. Antes do "Ritual de Estrangulamento", outra donzela era escolhida para o "Ritual do Demônio Cego" que, ao ser amarrada, sua face era forçada contra uma máscara de madeira com espetos nos locais onde deviam estar os olhos. A relação dessa prática com o "Ritual do Estrangulamento" não é conhecida, mas aparentemente era necessária para o sucesso.
Após o tempo certo ter passado,chegaria o dia do "Ritual do Estrangulamento" para a "Donzela do Santuário da Corda", onde ela seria atada por cordas nos seus pulsos, tornozelos e pescoço. As cordas eram amarradas a times de bois, que puxavam radialmente do corpo da menina, arrancando seus membros de seu corpo. Não é conhecido se ela estava morta antes de seus membros serem arrancados, entretanto, é lógico que a corda do pescoço a sufocaria, apesar de ela estar sentindo uma dor agonizante. As cordas usadas para amarrar seus apêndices seriam ensopadas com seu sangue e cruzadas no portal da Malícia. Mas o portal só permaneceria fechado por aproximadamente 75 anos antes de o ritual se repetir.
Por gerações, essa tradição era passada pela família Himuro, o chefe da família sempre participava dos procedimentos.
Porém a honra da família levou ao desastre. Durante o último "Ritual de Estrangulamento" registrado, é dito que a "Donzela do Santuário da Corda" avistou um homem do lado de fora da mansão vários dias antes do ritual. Ela se apaixonou por ele, e seu novo apegamento à Terra manchou seu sangue e seu espírito; o ritual e seu sacrifício falharam miseravelmente. O chefe soube do acontecido e perdeu sua sanidade. Ele correu pela mansão assassinando sua família, os sacerdotes, e qualquer desafortunado que estivesse visitando a mansão na ocasião. Envergonhado com sua falha de prevenir a calamidade, ele caiu sobre sua própria katana, cometendo suicídio. A Família Himuro e os rituais performados por ela agora estavam mortos. As pessoas locais ficaram quietas quanto a história, e eles não estavam nada ansiosos para descobrir detalhes das mortes. (...) Ainda hoje, esforços são feitos para descobrir mais informações sobre a família e sua tragédia, mas os registros são poucos.*
Um pouco sobre a casa assombrada:
"Na saída de Tokyo, onde fica a mansão na qual dizem que sete pessoas foram assassinadas de uma maneira terrível. Na mesma propriedade, há 3 residências que cercam a mansão, todas com rumores de terem laços com problemas no passado da mansão. Dizem que há túneis subterrâneos nas redondezas, mas ninguém sabe quem fez esses túneis ou qual eram seus propósitos. Muitos fenômenos inexplicáveis foram reportados na propriedade. Marcas de mão feitas com sangue foram encontradas espalhadas por todas as paredes. Espiritos foram avistados nas redondezas... em pleno a luz do dia. Uma escada estreita que leva a um sótão, onde um talismã para selar espíritos está lá para trancá-lo. Homens que viram esse talismã, tiveram seus corpos encontrados depois todos quebrados e com marcas de cordas envolta dos pulsos. Há uma antiga estátua quebrada de uma mulher de kimono, mas a cabeça está desaparecida. Se você tirar uma foto de uma certa janela, uma jovem pode ser vista na revelação do filme. Esses incidentes provocaram medo nas pessoas de Tokyo e muitos acreditam que os que moram perto dessa área são amaldiçoados. As mortes daquelas sete pessoas ainda é inexplicável".
Essa lenda foi usada como base para a criação de um dos jogos mais aterrorizantes de todos os tempos, o jogo Fatal Frame.
Bom Minna, espero que tenham gostado. até a próxima o/
**Galera, vocês gostam de lendas no blog? Por favor da a opnião de vocês aqui em baixo, vocês vão me ajudar muito a continuar no blog regularmente. Arigato Gozaimasu ^^
Chuunibyou demo Koi ga Shitai!
【 ANIME DA TEMPORADA DE OUTONO 2012】
Yoo~! Então, eu estou sem internet. Mas, eu arranjei um modem (muito ruim) que dá pra acessar a internet e resolvi fazer uma postagem porque o blog está muito parado. Hoje eu vou falar de um dos meus animes favoritos dessa temporada, que eu acho muuuuito legal e muuuuito engraçado.
Sinopse:
Yuuta Togashi é um garoto que sofria da síndrome de ser o que não era (ou em japonês Chuunibyou). Ele se chamava de Mestre das Chamas Negras e saia por aí fazendo esquisitices. Mas depois que ele percebeu que aquilo era coisa de doido, ele resolveu parar e mudar. Mas todos na sua escola ficavam zoando ele e então ele decidiu ir pra outra escola e esquecer tudo isso. Mas na sua outra escola tinha uma menina, Rikka, que sofria de Chuunibyou. Ela então ouviu ele falar uma vez que era o tal Mestre das Chamas Negras e desde então, fica atormentando ele. E pra piorar, ela é sua vizinha do apartamento de cima!
Yuuta Togashi é um garoto que sofria da síndrome de ser o que não era (ou em japonês Chuunibyou). Ele se chamava de Mestre das Chamas Negras e saia por aí fazendo esquisitices. Mas depois que ele percebeu que aquilo era coisa de doido, ele resolveu parar e mudar. Mas todos na sua escola ficavam zoando ele e então ele decidiu ir pra outra escola e esquecer tudo isso. Mas na sua outra escola tinha uma menina, Rikka, que sofria de Chuunibyou. Ela então ouviu ele falar uma vez que era o tal Mestre das Chamas Negras e desde então, fica atormentando ele. E pra piorar, ela é sua vizinha do apartamento de cima!
Comentários:
Esse anime é tudo de bom. Ele não peca em quase nada. Eu realmente riu bastante sempre que assisto. A Rikka é doida e sua ''serva'' (sim, outra menina que sofre de Chuunibyou) é ainda mais. Minha parte favorita do anime, acho que é quando elas ficam imaginando lutas. Tem que assistir pra entender o quanto que esse anime é legal. Lógico, tem pessoas que não gostam. Mas eu, um esquisito, gosta de coisas esquisitas. Um dos unicos problemas é que só vai ter 12 episódios. Mas eu recomendo. O que vocês acharam de Chuunibyou demo Koi ga Shitai (que nome grande)?
Onde baixar/assistir online:
Eu costumo assistir no anitube e ultimamente eu ando assistindo no Uol, porque demora pra carregar no anitube. E as vezes eu baixo, ou no Punch! ou no Sakura Animes.
Os posts daqui são ruins, mas eu acho que são uteis. Ah, visitem nossos parceiros. E Obrigado por ler a postagem. *u*
Mata ne~
quarta-feira, 24 de outubro de 2012
Aviso rápido
Oi oi gente.
Estou aqui só pra explicar o porque do Otaku-face está um pouco parado... o Caiu tá sem internet por enquanto e não tem data pra voltar, estamos um pouco ocupados com a mudança do blog e com o post de halloween e eu e Emile estamos sem ideias pra postagens. Quando todos esses problemas acabarem vamos postar mais do que de costume (:
Besu, até a próxima.
Estou aqui só pra explicar o porque do Otaku-face está um pouco parado... o Caiu tá sem internet por enquanto e não tem data pra voltar, estamos um pouco ocupados com a mudança do blog e com o post de halloween e eu e Emile estamos sem ideias pra postagens. Quando todos esses problemas acabarem vamos postar mais do que de costume (:
Besu, até a próxima.
segunda-feira, 15 de outubro de 2012
Mashima-en - Parte I
【 MANGÁ RECÉM LANÇADO - JBC】
Konnichiwa~! Bom, esse será um pequeno post comentando sobre um mangá de Hiro Mashima, criador da famosa Fairy Tail. Foi lançado recentemente pela JBC e eu comprei e resolvi fazer uma review. Esse mangá foi um dos pontos iniciais de sua carreira e tem apenas dois volumes e cada capitulo é um one-shot. No primeiro volume vemos Magician, Fairy Tale e Cocona como os primeiros capitulos.
[VOLUME 1]
1º Capítulo: MagicianComentários:
Magician é muito engraçado. Eu ri muito com as ingenuidades do Aoi. E esse cachorro, que não é exatamente um cachorro, é na verdade o Plue, de Fairy Tail. Estranho, né?
2º Capítulo: Fairy Tale
Havia um boato intrigante em Fairy Tale, o lar das fadas e dos monstros. O maior tesouro do reino, o Livro de Devilma, havia sido roubado por alguém que quisesse invocar algum monstro ou destruir o reino. Então os principais nobres dos reinos, o rei do povo do Fogo, o chefe do povo da Terra, a Rainha do povo da Água e a rainha do povo do vento, decidem fazer uma reunião, onde mostram a sua rivalidade. Silver, o filho do rei do Fogo, sempre quis participar das reuniões, mas os quatro nobres nunca permitiam. Então ele decide mostrar seu potencial para participar das reuniões indo procurar o Livro de Devilma. Na sua jornada ele encontra El, filha da rainha da Água, que também decide participar dessa aventura.
Comentários:
Eu adorei esse. Acho que poderia ser mais do que um one-shot, porque ele tem potencial. Mas Hiro Mashima evoluiu bastante e fez Fairy Tail, um nome parecido mas com a história diferente. Os traços dos personagens até estão parecidos, de Fairy Tale e Fairy Tail. Aliás, o estilo de desenho do Hiro Mashima é legal, né?
3º Capítulo: Cocona
Uma princesa demonio, Cocona, se apaixona por um humano mas ele só aceita ela se ela for uma humana também. Então ela faz de tudo para se tornar uma humana. Ela está sempre ao lado de seu fiel gato, Kett.
Comentários:
Poko Poko Tatatan Poko Poko Tsutsutsun~ Esse foi o meu predileto do volume 1. Pra não falar spoilers eu resumi bastante a sinopse. Gente, que mangá engraçado. Meu deus. Espero que vocês leiam pois é muito divertido!
As aventuras de Plue II
Lembram do Plue? O cachorro de Magician e o espirito celestial da Lucy em Fairy Tail? Pois é, ele tem seu próprio mangá. Mas não é bem um mangá. Em Mashima-en é apenas um extra. Um joguinho onde em mais de 100 quadrinhos você completa a história de vários jeitos. Mas, por que parte II? Porque a parte I foi públicada no mangá Rave Master, também de Hiro Mashima, e por motivos técnicos a parte II foi colocada como um extra em Mashima-en.
Comentários:
AAH! Minha pontuação final foi de 99 ç-ç (eu ainda roubei :P). Esse joguinho é muito divertido. Eu queria Rave Master só por causa da parte I. Mas Rave Master tem pinta de que é bem legal. O que esperar? ... Voltando às aventuras do Plue, eu adorei a história. Meio dorgas, como todo esse mangá, mas é legal.
**
Eu recomendo esse mangá pra todo mundo. Quando eu comprar o volume 2 eu faço a review para vocês. Desculpa as imgens ruins, foram as melhores que eu achei.
E se vocês quiserem comprarem ou lerem online:
Online: inglês (só achei em inglês :c)
Comprar: Comix
Então é só isso. o/
E se vocês quiserem comprarem ou lerem online:
Online: inglês (só achei em inglês :c)
Comprar: Comix
Então é só isso. o/
Mata Ne~
Magi - The Labyrinth of Magic
【 ANIME DA TEMPORADA DE OUTONO 2012】
Na época que anunciaram o anime de Magi, eu nunca tinha ouvido falar sobre o mangá, mas todos estavam falando bem então eu resolvi baixar e dar uma olhada. Eu achei o mangá uma coisa dos deuses, é realmente muito legal (e excepcionalmente engraçado). Então, fiquei muito empolgado com o anime de Magi.
Bom, eu já falei a sinopse de Magi no blog duas vezes, mas não custa postar de novo, certo?
Sinopse (de novo, mas um pouquinho diferente)
Aladdin é um garoto que viaja por desertos junto de sua flauta mágica que possui dentro dela um gênio (Djinn) chamado Ugo, que é extremamente forte. Na sua jornada, ele encontra Alibaba, um jovem que tem o sonho de completar uma Dungeon (um lugar cheio de tesouros e jóias, que é popular por todos que entraram lá não terem voltado) e ser muito rico. Alibaba percebe que Aladdin e Ugo podem ajudá-lo a voltar com vida de Amon, a 7ª Dungeon, e então os dois viram amigos e decidem enfrentar Amon.
Comentários:
Eu realmente gostei do anime. Sinceramente falando, eu achei que seria um pouco mais parecido com o mangá, então eu me decepcionei aí. Pula algumas coisas do mangá, e mistura e também adiciona coisas. Mas honestamente, ficou perfeito (tirando isso). O cenário, o roteiro (o mesmo roteirista de Accel World) os desenhos, os dubladores, o estúdio (o mesmo de Fairy Tail e Ao no Exorcist), a trilha sonora (eu me apaixonei pela trilha sonora, é sugoi), tudo. Magi com certeza vai ser o principal dessa temporada, pelo menos pra mim ele já é. O anime faz você querer ver cada vez mais. É muito engraçado, muito engraçado mesmo (eu morri com as partes dos peitos [risos]). Com certeza vai atrair muito mais pessoas, mais do que já atraiu, e vender muito mais cópias do mangá. Não tenho dúvidas quanto à isso.Bom, eu vou colocar o download do mangá novamente, pra quem não deu uma olhada na outra postagem. Eu não tive nenhuma dificuldade em achar esse anime. Como ele era bem esperado e também é o mais popular da temporada, foi simples.
Online: Anitube! / Uol
Download: PUNCH!
Minna, é isso. O de sempre, tudo muito simples por aqui, e... é isso.
Se vocês quiserem outras reviews, para avaliarem melhor o anime, acessem esses blogs/sites aqui, eu também recomendo eles:
Chuva de Nanquim! / Gyabbo! / Anikenkai
~Jaa Ne. Mata Ne.
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